Description :
MSI- N580GTX - Twin Frozr II - Carte Graphique
Gestion optimale de la ventilation et du bruit : baisse de température de 20°C et des nuisances sonores de 8.4dB !
Cette solution, désormais reconnue de tous, offre un parfait équilibre entre diminution de température efficace jusqu’à 20°C et réduction remarquable des nuisances sonores jusqu’à 8.4dB.
Grâce au logiciel d’overclocking MSI Afterburner, l’utilisateur pourra atteindre des performances inégalées combinées au système de refroidissement Twin Frozr II, les MSI N570GTX et N580GTX sont les cartes graphiques du moment à se procurer sans tarder !
Le système de refroidissement MSI Twin Frozr II pour plus de performances
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L’ultime série de cartes graphiques N500GTX de MSI est pourvue de la conception thermique Twin Frozr II. Afin de diminuer la température de 20°C, MSI a recouvert la zone du GPU d’une grande surface en cuivre afin d’assurer un contact parfait avec le GPU. Autour des composants mémoire, des ventilateurs PWM sont moulés dans une coque robuste pour évacuer efficacement la chaleur. Quant aux caloducs, équipés de la technologie MSI Super Pipe, le flux d’air est augmenté et permet ainsi d’améliorer la dissipation de la chaleur vers les grilles en aluminium prévues à cet effet. Les deux ventilateurs PMW de 8 cm assurent une meilleure répartition de l’air sur toute la conception thermique Twin Frozr II tout en réduisant les nuisances sonores à 8.4dB.
Compatible avec DirectX 11
DirectX 11 comprend de nombreuses améliorations. Il a été conçu pour être plus efficace, pour tirer partie de la puissance des processeurs multi-cœur actuels, et être compatible avec les techniques complexes d’ombrage et de texture. Résultat : des animations en 3D plus fluides et des graphismes plus réalistes et plus nuancés que jamais.
De plus Microsoft a mis en place une tesselation qui permet d’effectuer des pré-rendu de scène en temps réel de très haute qualité. La tesselation permet de rajouter des surfaces à un objet en 3D afin de rendre celui-ci plus détaillés et d'offrir des courbes plus rondes.
PhysX est un moteur physique permettant de créer un rendu en temps réel des collisions et des processus physiques complexes comme les explosions et les chutes de débris. Développé à la base par AGEIA ce moteur fait depuis plusieurs années partie des fers de lance deNVIDIA en terme d'immersion vidéo-ludique.
La technologie CUDA (Compute Unified Device Architecture) a pour but de permettre d'utiliser l'incroyable puissance de calcul desGeForce GTX 580 pour exécuter des calculs généraux habituellement exécutés par le processeur central. Grâce à son architecture optimisée pour les calculs en parallèle, la GeForce GTX 580 est une véritable unité de calcul.
CHIPSET GRAPHIQUE Marque du chipset NVIDIA Puce graphique GeForce GTX 580 Fréquence 800 MHz Fréquence des Shaders 1600 MHz Interface PCI-Express 16x Version PCI-Express prise en charge 2.0
| MÉMOIRE |
| Quantité mémoire |
1536 Mo |
| Type |
G-DDR5 |
| Fréquence |
4096 MHz |
| Largeur de bus |
384 bits |
| UTILISATIONS TYPIQUES |
| Utilisation |
Jeux avancés |
| Utilisation secondaire |
Home Cinema
| ENTRÉES/SORTIES |
| Nombre de prises DVI |
2 |
| Type de DVI |
DVI-I |
| Compatible Dual-Link |
Oui, deux |
| Compatible HDCP |
Oui |
| Nombre de prises HDMI |
1 (mini-HDMI) |
| Fréquence RAMDAC |
400 MHz |
| Résolution maximale |
2048 x 1536 à 85 Hz (VGA), 2560 x 1600 (Dual-Link DVI) |
| Sortie TV |
Oui |
| Type de sortie TV |
Via le port mini-HDMI |
| Sortie HDTV |
Oui |
| Type de sortie HDTV |
Via le port mini-HDMI |
| Résolution maximale HDTV |
1920 x 1080p |
|